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3D
WORLD
BUILDER

Crafting immersive environments for games, architecture, and interactive experiences. Where technical precision meets artistic vision.

ゲーム・建築・インタラクティブ体験のための没入型環境を制作。技術的な精度と芸術的なビジョンが交差する場所です。

Rogue Point Airport — Departure Area
Rogue Point — Departure Area · UE4
8+
Years Experience年の経験
40+
Projects Completed完成プロジェクト
5
Disciplines専門分野
3
Studios制作スタジオ
MY
DISCIPLINES
私の
専門分野
Explore work →作品を探す →
01
Game Environmentsゲーム環境アート

Immersive, optimized 3D environments for Unreal Engine — shipped at Crowbar Collective, Ape Squared, and as commercial Marketplace packs for Leartes Studios.

アンリアルエンジン向けの没入型3D環境。Crowbar Collective・Ape Squared での制作実績および Leartes Studios の商業 Marketplace パックとして展開。

Unreal Engine 4 & 5 Lumen · Nanite Modular Kits PBR Materials
02
Architectural Viz建築ビジュアライゼーション

Photorealistic prop modeling, PBR texturing, and visualization work. High-detail assets built for real-time rendering and offline render pipelines.

フォトリアリスティックなプロップモデリング・PBRテクスチャリング・ビジュアライゼーション。リアルタイム&オフライン対応の高精細アセット。

Blender 3ds Max · V-Ray Lumion Substance Painter
03
Game Programmingゲームプログラミング

Blueprint actors, C++ gameplay systems, and environment scripting. Technical art that bridges the gap between art and engineering.

Blueprintアクター・C++ゲームプレイシステム・環境スクリプト。アートとエンジニアリングをつなぐテクニカルアート。

C++ · C# Blueprints HLSL Gameplay Systems
04
Props & Assetsプロップ&アセット

High-fidelity prop modeling and PBR texturing — industrial assets, hard-surface models, and hero props built for real-time and offline pipelines.

高精度プロップモデリング&PBRテクスチャリング。産業系アセット・ハードサーフェスモデル・リアルタイム対応のヒーロープロップ。

Blender Substance Painter ZBrush Marmoset
FEATURED
WORK
注目
作品
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Hotel Lobby Environment
Marketplace Asset Pack · Leartes Studios
Hotel Lobby Environment
UE5 · Lumen · Nanite · 138 Meshes · 2024
Flooded Interior
Game Environment
Flooded Interior
UE5 · Lumen GI · PBR Materials · 2024
Karl Alcarion
Based In拠点
Kobe, Japan
Statusステータス
● Open to Work● 仕事受付中
Experience経験年数
8+ Years8年以上

Artist, builder,
problem solver.
アーティスト、ビルダー、
問題解決者。

I'm Karl Francis Alcarion, a 3D Environment Artist with 8+ years across AAA game development and real-time visualization. I've shipped titles at Secret 6 (The Last of Us Part II, As Dusk Falls), built MMORPG worlds at Ape Squared Creative, and led environment production for Crowbar Collective's cooperative FPS, Rogue Point.

私はカール・フランシス・アルカリオン。AAAゲーム開発とリアルタイムビジュアライゼーションで8年以上の経験を持つ3Dエンバイロメントアーティストです。Secret 6にてThe Last of Us Part IIおよびAs Dusk Fallsの制作に従事し、Ape Squared CreativeではMMORPGの世界を構築。Crowbar Collectiveの協力型FPS『Rogue Point』では環境制作をリードしました。

From Lumen-lit interiors and modular Unreal kits to Marketplace asset packs used by studios worldwide — I build environments that are technically optimized and artistically alive. Best Thesis Awardee, FEU Tech, Animation and Game Development.

ルーメンで照らされたインテリアからモジュール式Unrealキット、世界中のスタジオに使われるMarketplaceアセットパックまで—技術的に最適化され、芸術的に生き生きとした環境を構築。FEU Tech(アニメーション&ゲーム開発学科)最優秀卒業論文賞受賞。

Environment Art環境アート
Unreal Engine 5 Unity HDRP Blender Maya Substance Painter ZBrush
Architectural Viz建築ビジュアライゼーション
3ds Max V-Ray Lumion Enscape
Programming
C++ C# Blueprints Python HLSL
Got a
world
to build?
世界を
一緒に
作りませんか?

Open to freelance projects, full-time roles, and creative collaborations. Let's create something unforgettable.

フリーランス・正社員・クリエイティブコラボレーション、いずれも歓迎です。忘れられない作品を一緒に生み出しましょう。

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